一、 班会背景
随着互联网的普及和发展,电子竞技(Esports)已成为全球范围内备受关注的领域,尤其深受青少年学生的喜爱。许多学生对电子竞技的认识仅停留在“打游戏”的层面,容易混淆“电竞”与“沉迷网游”的界限,可能因此影响学业和身心健康。本次班会旨在引导学生全面、客观地了解电子竞技产业,认识到其作为正式体育项目的专业性与残酷性,从而树立正确的电竞观、游戏观和价值观。
二、 班会目标
1. 知识与技能目标:
* 了解电子竞技的定义、发展历程及其与普通网络游戏的区别。
* 知晓成为一名职业电竞选手所需具备的苛刻条件和付出的巨大努力。
2. 过程与方法目标:
* 通过小组讨论、案例分析和辩论赛等形式,培养学生独立思考、团队协作和辩证分析问题的能力。
3. 情感、态度与价值观目标:
* 引导学生尊重电子竞技这项新兴运动,理解“业精于勤荒于嬉”的道理。
* 帮助学生建立健康的游戏习惯,学会自我管理,明确当前阶段学习才是首要任务。
* 激发学生将电竞中蕴含的拼搏、协作、永不言败的精神迁移到学习和生活中。
三、 班会重点与难点
* 重点: 厘清“电子竞技”与“沉迷游戏”的本质区别;探讨如何健康地对待游戏。
* 难点: 如何让学生真正信服并内化“成为职业选手是小概率事件”,从而自觉地将主要精力回归学业。
四、 班会准备
1. 教师准备:
* 制作精美的PPT课件,包含图片、短视频(如电竞赛事精彩集锦、职业选手训练日常、家长/社会看法等)。
* 搜集典型案例(如知名电竞选手Uzi因病退役的故事、某青训营选拔的严苛标准等)。
* 准备辩论赛题目及相关规则。
* 设计“健康游戏承诺书”。
2. 学生准备:
* 提前分组,收集学生对电子竞技的看法和疑问。
* 推选班会主持人。
五、 班会流程 (预计时长:45分钟)
(一) 情境导入,引发兴趣 (5分钟)
1. 视频导入: 播放一段国内外顶级电竞赛事的精彩瞬间集锦(如亚运会电竞项目夺冠时刻、英雄联盟全球总决赛等),配上激昂的音乐,迅速吸引学生注意力。
2. 提问互动:
* 主持人:“刚才的视频燃不燃?大家认识这些选手或这场比赛吗?”
* “有多少同学平时会玩这些游戏?你认为玩游戏和电子竞技是一回事吗?”
* 通过简单的举手调查,了解班级基本情况,自然引出本次班会的主题。
(二) 新知探究,厘清概念 (10分钟)
1. 概念辨析:“什么是电子竞技?”
* PPT展示电子竞技的官方定义:电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,它利用电子设备作为运动器械,在统一的竞赛规则下进行人与人之间的智力与反应对抗。
* 教师引导对比:
| 特征 | 普通娱乐游戏 | 电子竞技 |
| :--
| 目的 | 休闲、娱乐、放松 | 追求胜利、实现竞技目标 |
| 要求 | 无硬性要求 | 极高的天赋、严格的训练、团队配合 |
| 性质 | 个人爱好 | 正规的职业、规范的体育项目 |
| 结果 | 可能沉迷、影响生活 | 创造价值、为国争光 |
* 核心强调: “我们欣赏的是顶级的‘竞技’,而非无节制的‘游戏’。”
2. 案例分析:“光环背后的汗水”
* 分享1-2个职业电竞选手的真实故事:
* 案例一(艰辛): 讲述某知名选手每天训练12小时以上,重复枯燥的练习,饱受职业病(如手腕伤、颈椎病)困扰的经历。
* 案例二(门槛): 展示职业战队青训营的选拔数据,如万里挑一的录取率,对年龄、反应速度、心理素质的极致要求。
* 教师 “台上十分钟,台下十年功”。电竞冠军的奖杯是由无数个小时的刻苦训练、汗水和牺牲铸就的,其艰苦程度不亚于任何传统体育项目。
(三) 观点交锋,深度思辨 (15分钟)
【活动】微型辩论赛
1. 辩题:中学生追求电竞梦想是利大于弊还是弊大于利?
2. 规则:
* 将全班分为正反两方,各方推选2-3名主辩手。
* 双方各有3分钟陈述观点,2分钟自由辩论时间。
3. 引导与
* 在学生辩论过程中,教师适时引导,避免人身攻击,聚焦论点。
* 正方 正方可能观点: 追逐梦想值得鼓励,电竞是新兴产业有机会,能将爱好发展为事业。
* 反方可能观点: 成功率极低,耽误学业基础,影响身心健康,容易迷失自我。
* 教师总结陈词:
* “感谢双方的精彩辩论。我们都看到了,‘梦想’很美好,但‘现实’很骨感。追求电竞梦本身没有错,但关键在于 ‘如何追求’。”
* “对于绝大多数同学而言,它更应该是一项健康的业余爱好,而不是放弃学业的赌注。我们可以学习电竞精神中的——为目标全力以赴的执着、与队友紧密无间的协作、面对逆境永不放弃的坚韧——并把这种精神用在我们当下的学习上,这同样精彩!”
(四) 引领践行,签订公约 (10分钟)
1. 制定班级《健康游戏公约》:
* 教师出示公约初稿,全班共同讨论、修改和完善。
* 公约内容建议:
* 时间管理: 工作日不玩游戏,周末限定总时长(如不超过2小时)。
* 内容健康: 不接触暴力、血腥等不良游戏。
ng28南宫官网* 消费理性: 未经家长同意,不进行任何游戏充值。
* 优先级原则: 保证充足睡眠、完成作业、参加体育锻炼的前提下,方可娱乐。
* 共同监督: 同学之间互相提醒、鼓励,形成良好氛围。
2. 集体承诺:
* 全班同学在公约上签名,或在老师的带领下进行口头宣誓,表达履行公约的决心。
(五) 总结升华,寄语未来 (5分钟)
1. 班主任
* “同学们,今天的班会不是要扼杀大家的爱好,而是希望为大家打开一扇窗,让大家看到一个更真实、更立体的电子竞技世界。”
* “无论是未来的程序员、工程师,还是设计师,你们今天所学的知识,都是未来构建包括电竞在内的数字世界的基础。请记住,一个优秀的玩家懂得在游戏中掌控节奏,一个优秀的学生更懂得在人生中掌控自己。”
* “愿大家都能成为生活的强者,学习的赢家,适度游戏,快乐生活!”
2. 在鼓舞人心的音乐或掌声中结束班会。
六、 课后延伸活动
1. 以“我眼中的电竞精神”为题,写一篇周记或绘制一张手抄报。
2. 小组合作,调研一个与电竞相关的职业(如赛事运营、游戏解说、俱乐部管理、数据分析师等),并在下次课上做简短分享,拓宽对电竞产业的认知。
七、 预期效果与反思
* 通过本次班会,预计能有效扭转部分学生对电子竞技的片面理解,减少因沉迷游戏引发的冲突。
* 学生能够更加理性地规划自己的游戏时间,并将电竞中的积极元素转化为学习的动力。
* 后续需持续关注个别学生的行为变化,并与家长保持沟通,形成家校合力,巩固班会成果。
教案使用说明:**
本教案框架清晰,内容充实。教师可根据自己班级的实际情况(如学生对游戏的沉迷程度、整体氛围等)对案例、辩论细节和公约内容进行调整,以达到最佳教育效果。
